Hilfe >.<

Mai 3rd, 2010

Liebe Besucher meines Blogs, ich möchte die Gelegenheit nutzen um euch Sayonara zu sagen. Ab Morgen, den 04.05.2010 schreibe drei Tage hintereinander meine Zwischenprüfungen meiner Ausbildung. Grund genug, um mich von euch zu verabschieden. Es fällt mir auch sehr schwer…

… Aber natürlich werde ich danach wieder mehr Zeit haben um mich unserem Projekt zu widmen! Auch wenn wenig von uns zu hören ist, intern läufts. Mehr darf ich dazu nicht an die öffentlichkeit bringen.

Ab dem 08.05.10 bis einschließlich 12.05.10 findet zudem das 2. Meeting unserers Teams statt. Erneut besuchen wir einen sehr beliebten Ort im süden Deutschlands. Den genauen verrate ich nicht, da ihr sonst auf die Idee kommt an besagten Tagen auch dort zu sein oO Das wollen wir nicht, wir wollen einen möglichst menschenleeren, für uns alleinigen Eur…… hopsala… beinahe verquatscht >.<

Zu guter letzt, um euch wieder einmal etwas neues meiner Arbeit zu presentieren, habe ich auf meiner Festplatte ältere Artworks entdeckt, von denen ich euch eines heute zeigen möchte:

Wer ist das wohl xD

Bis bald =)

Aufregender Tag…

März 9th, 2010

Heute war einer dieser Tage die eigentlich nicht hätten sein müssen… Ich beschränke diesen Blog Eintrag mal nur auf das Thema “Naruto Highscore 2″, damit ihr euch nicht einen Tag voller Pleiten Pech und Pannen durchlesen müsst.

Also… Saß ich am PC. War ganz fleißig dabei einen Level zu modeln. Fängt plötzlich an das 3D Proggi abzustürzen. Nach einer Stunde Fehlersuche erkannte ich dass es ein fehlerhafter Treiber meiner Grafikkarte dies verursachte. Typisch wenn man automatische Updates von Hardware aktiviert hat…. Nach weiteren 45min konnte ich endlich den Treiber frisch aufspielen. Jedoch hatte ich diesmal das Problem dass die Texturen der Objekte nicht richtig dargestellt werden. Totaler Pixel Matsch…

Erneut nach 30min konnte ich den Fehler komplett ausfindig machen und gewaltvoll zerstören bzw. vernichten… (Diese Art von Gewalt ist hier nicht unpassend, wer wäre nicht in dieser Weise nach mehreren Stunden gelaunt….)

Zum Abschluss zeige ich euch ein kleines Bildchen. Man erkennt nicht viel darauf, aber wer weiß ^^ Vielleicht erkennt ihr was es sein soll. Mal was für eure grauen Zellen =P

Bis die Tage!alphalevel3


OffTopic Stuff: Interview

Februar 9th, 2010

I: Interviewer
P: Pit

I: Herr Pitwares, wie beginnen Sie Ihren Tag?
P: Ersteinmal dass ich Pit aka Pitwares heiße.
I: Entschuldigung. Können Sie den Lesern erläutern wie weit es um den Entwicklungsstand von Naruto Highscore 2 steht?
P: Natürlich. Wir arbeiten gerade daran die Engine des Spiels auf allen gängigen Windows Betriebssystemen zum laufen zu bringen. Der Compatibility test, den wir vor einiger Zeit gemacht haben, ist leider nicht sehr gut ausgefallen. Aber wir sind schließlich Hobbyentwickler und machen das neben unserem wirklichen Leben. Denn das RL (real life) hat Vorrang. Aber wir versuchen unser Bestmöglichstes. Im Mai steht unser jährliches Teamtreffen an. Nach diesem Team Meeting können wir bestimmt mehr sagen.
I: Was genau bedeutet dies?
P: So wie ichs meine.
I: Okay….
P: Nix is okay. Sie haben mich bei meinem morgendlichen Kaffee gestört Sie bird.
I: …. äh gut. Wann ist also mit einem Release zu rechnen?
P: Hab ich irgendwas gesagt dass wir das Ding releasen möchten? Meine Fresse immer diese Gerüchte um spezielle Features, Realesedates, und weiß der Teufel noch was.
I: Also heißt das, es steht noch nichts genaueres zu einem Releasdate bekannt?
P: Doch doch.
I: Ja was denn nun?
P: Fest steht: Ich mag gebratenen Käse.
I: Äh weiter im Interview. Vermutungen zufolge wird gesagt, dass sie mit Ihrem Teammitglied Digita-Girl ein Verhältnis haben. Wie stehen Sie dazu?
P: Besonders mag ich diesen runden Käse der immer so schön quietscht wenn man drauf beißt. Diese rundungen…. Einfach ein lecker gebratener Käse. Nur zu empfehlen.
I: Okay, das kann nun jeder Interpretieren wie er will. Zu guter letzt: Was ist Ihre genaue Stellung im Team?
P: … … … … … … … … … … … … .. … … .. … … … …
I: Mhhh?
P: Ich bin HOT ^-^
I: Ähhh wie meinen?
P: Na so:

Head of Team

Quak. Quak. Quaaak.

Nach Krankheit: Kleines Artwork

November 26th, 2009

Nach ner Krankheit meinerseits die leider immer noch nicht 100%ig fort zu sein scheint lass ich hier mal ganz im Stillen ein kleines Artwork zurück…

heart

Off Topic: Youtube ist down?!

November 9th, 2009

Wir haben es jetzt 23:11 Uhr. Gerade eben wollte ich ein Lied in Youtube suchen und anhören. Nach wenigen Minuten wurde mir prompt die Nachricht ins Gesicht gepfeffert dass Youtube im Moment down ist. Doll. Naja macht nix. Später eben wieder ^^

Nun kommt jedoch das lustige: Aus Spass an der Freude habe ich sofort Twitter.com aufgerufen und nach dem Begriff “Youtube” gefahndet. Das Ergebnis: Wir sind echt Abhängig geworden von Youtube….
(Ich hab wichtige Dinge im Bild geld markiert ^^) Es ist schon krass, dass soviele Menschen schier darum weinen dass Youtube offline ist… Meine Güte Leute es geht doch nur ein paar Minütchen dann ist wieder heile heile Welt….^^ Hoff ich…twitter

Hinweis auf Gewinnspiel

November 9th, 2009

Hallo liebe Leserinnen und Leser ^^

Hach so wollt ich schon immer mal nen Satz anfangen >.< Ich möcht euch auf ein Gewinnspiel aufmerksam machen, nähere Informationen erhaltet ihr auf www.narutojump.com Schaut rein es wird sich lohnen ^^

Sabber ich liebe diesen Compatibility test >.<

Abgestürzt…

November 5th, 2009

Heute muss ich euch die traurige Mitteilung machen… snüff … dass mein Programm für 3D Modeling abgestürzt ist… Ich hatte zuviele Polygone gesetzt. Meine Projektdatei des Levels ist somit hinüber… nich abgespeichert *wein*
Rest in peace Level No# 28

Aktuelles zum compatibility test

November 5th, 2009

Wie es vielleicht bekannt ist sind wir gerade dabei einen compatibility test zu machen. Phil ist seinerseits dabei die von mir entworfene Test Stage in den test zu implementieren, ich bin andererseits mit vielen Aufgaben konfrontiert worden. So zum Beispiel ist es meine Aufgabe geworden das komplette ABC samt Zahlen 0-9 in einzelne 16×16 große Bildchen zu bringen. Dabei ist uns die Idee gekommen die selbe Schriftart zu nehmen wie sie in den Naruto Mangas verwendet werden (Carlsen Comics, nicht die von Fans übersetzten Chapters).

Ich möchte jetzt noch ein paar Worte zur Test Stage verlieren. Es ist der wohl schönste Level der mir bisher aus meiner unkreativen Hand entfleucht ist. Sogar ein Bäumchen hab ich gepflanzt… So aber nu genug >.< Ich hoffe ihr werdet sehr bald in den Genuss dieser Stage kommen =] Es sei jedoch gesagt, dass der compatibility test kein an sich spielbares Spiel ist. Es testet nur ob euer PC mit der von Phil entwickelte Engine “kompatibel” ist.

So far von mir, gute Nacht ^^

WTF?

November 2nd, 2009

WindowsErrorWTF?????

Weisheit des Tages und: Ordnung schaffen

Oktober 21st, 2009

ÜbersichtChapterLogWer gegen ein Minimum von Alluminium immum ist, hat eine Alluminiumminimumimmunität.

Soviel zur Weisheit des Tages. Wer’s blickt der darf sich Einstein nennen.

Nun aber wieder zurück zum Thema, dem Entwicklerblog. Ich habe mich die letzten Tage hingesetzt und die Zeit genutzt um mehr oder weniger Sinnvolle Dinge für das Spiel zu machen.

So habe ich weiter dran gearbeitet Level zu entwerfen und mit einer Textur zu beklatschen. Dazu muss gesagt werden dass ein gesammter Level in Naruto Highscore 2  von vielen kleinen Einzelteilen zusammengebaut wird.

Für die Übersicht und Ordnung (die bekanntermaßen das halbe Leben ist…) habe ich ein Dokument erstellt in dem alle einzelnen Level”blöcke” übersichtlich dargestellt werden.  Bin ich vielleicht ordentlich…

Derzeit überlege ich mir wie ich den Start in die Geschichte des Spiels machen soll. Die Story steht, keine Frage. Jedoch möchte ich dass wenn der Spieler das Spiel startet und ein Neues anfängt, gleich merkt: “Jaja das ist Naruto… ich fühle mich zuhause”.

Schwere Geburt sag ich euch =/

Achja, hier links seht ihr kleinere Ausschnitte des Dokuments, welches ich erstellt habe.